意甲直播-《龙珠斗士Z》登场角色特性 孙悟空最适合“菜鸟”新手

《龙珠斗士Z》登场角色特性 孙悟空最适合“菜鸟”新手

   近日,意甲直播 由Arc System Works打造的格斗游戏《龙珠斗士Z》传来新动态,官方公布了孙悟空、贝吉塔、孙悟饭、弗利萨、魔人布欧以及沙鲁等 6 名角色的特性。意甲直播 游戏预计2018上线,登陆PS4 / Xbox One / PC平台。

   《龙珠斗士Z》是由曾制作推出《圣骑士之战》、《苍翼默示录》等知名格斗游戏系列的Arc System Works 以Unreal Engine 4开发的《七龙珠》改编格斗游戏,采用赛璐珞风格3D 绘图融合传统2D对战格斗玩法的2.5D战斗系统,呈现超越动画原作魄力的3V3激烈战斗。

   孙悟空

   无论什么距离都能战斗的斗士,因为必杀技使用起来并不难,所以很适合初学者。当与对手距离较远时「龟派气功(かめはめ波)」是好用的强悍招式,而且还能把对方的气弹打散。

重生之玩转nba名媛-历史性的一大步!韩奥委会认可电子竞技成为奥运项目

历史性的一大步!韩奥委会认可电子竞技成为奥运项目

   在上周,重生之玩转nba名媛 马来西亚电子竞技迎来了历史性时刻,该国将电子竞技纳入正式体育项目。重生之玩转nba名媛 而现在,韩国的电竞事业似乎更领先了一步。根据外媒inquirer.net的报道,韩国奥委会已认可电子竞技成为奥运二级项目。

   近日,韩国电子竞技协会(KeSPA)提交了关于推动电子竞技成为韩国奥运会二级奥运项目的申请。在1月27日,韩国体育协会董事在首尔奥林匹克公园召开会议通过了这个议题,即韩国电子竞技协会(KeSPA)已经成为韩国奥委会(Korean Olympic Committee)的下属组织,目前KeSPA组织成员为57人。

   这意味着电子竞技将成为包括国际象棋、赛车、马球以及啦啦队等比赛在内的二级奥运项目。另外韩奥会同时将电子竞技纳入到国际奥委会(IOC)。近段时间,拳头公司在取得公众意见后,承认了电子竞技成为奥运项目的可能性。随着KeSPA成为韩奥会下属组织后,游戏项目被列入夏季奥运会的可能性有所增加。

   然而韩国方面重申游戏作为奥运二级项目,并不意味着《DOTA2》、《英雄联盟》等一些游戏能成为2016巴西里约热内卢奥运会的比赛项目。目前具体纳入奥运会的电竞项目以及进一步细节尚未公布。

   网友在网上讨论了这个话题,其中支持者赞同电竞向前迈了一步,即将成为“主流运动”,而反对者则认为奥运会每四年举办一届,一些游戏项目寿命恐怕没有这么长的时间。

   电竞获认可需众人同努力

   电竞能否成为奥运项目,从来都是人们关心的话题之一。尽管在电竞在一些国家与地区,已经被承认为正式体育项目,不过还极少有获得奥委会认可的先例。此次韩国奥委会宣布承认电竞为二级项目(2nd – level Olympic Sports),算得上是破天荒第一遭。

   简单分析一下,不难看出韩国奥委会此次承认电竞地位,其原因是多方面的。大背景是电竞产业在全球各地的蓬勃发展,以及电竞爱好者庞大的数量和电竞社区的活跃氛围;小环境则是韩国本土作为职业电竞运动兴起之地,整体社会氛围对电竞的接纳程度就要高于多数地区(当然,这绝不是说电竞没有在当地引起争议或社会问题);具体来讲,韩国电子竞技协会KeSPA的努力也不容忽视,作为老牌电竞组织,KeSPA在韩国发挥的作用,值得各地的电竞组织学习。所以说,归根结底,如果想让社会认可电竞运动,还得靠人们的共同努力。

   韩国奥委会此举有着重要的意义,象征着电竞运动向传统竞技体育的地位靠近了一步;另一方面,笔者仍然希望各位不要过分高估其作用。毕竟,这只是韩国奥委会自己的决定。通过韩国方面的努力,相信这个决议能够在国际奥委会发挥一定的影响力,令电竞运动的地位有所提升。但若想得到其他地区奥委会和国际奥委会的承认,乃至整个主流社会的认可,则还需假以时日。

巴西世界杯冠军-《LOL》新英雄克烈详解:最适合上单,出装类似剑姬

<img alt=\"《LOL》新英雄克烈详解:最适合上单,巴西世界杯冠军 出装类似剑姬\” src=\”https://img.miracle-img.com/2021/668883457.jpg\” />

   最近,《LOL》玩家关心最多的可能就要数新英雄“暴怒骑士”克烈,目前它已经正式登陆测试服,不少玩家已经上手试玩过这位英雄。巴西世界杯冠军 日前,拳头设计师在和玩家的互动中,透露了一些关于新英雄的情报。

   关于克烈理想的分路、出装

   拳头设计师Scruffy表示:

   “最好是打上单。中单和打野也可以,但肯定不是第一选择,出装类似剑姬。”

   关于克烈的英雄定位,他表示:

   “突入者(大概类似贾克斯这种)。”

   Harrow补充道:

   “打野不好用,不过有的人也许能玩转——上单是最适合克烈的,他喜欢在比较长的线上作战。”

   Scruffy也重申了克烈在非骑乘状态下无法使用E技能和大招:

   “没错,这俩技能都是不可用的。”

   Harrow补充道:

   “克烈不在坐骑上的时候用不了E和大招——你得通过战斗把那只蜥蜴召回来!”

   关于斯嘎尔的性别

   Scruffy回应称:

   “斯嘎尔是雌性。克烈是带着斯嘎尔开始游戏的(每次回城时也是),所以有70%的时间你们都得并肩作战。”

   他还提到了,在骑乘状态结束后会有一个时间限制,在这段时间里克烈无法重回坐骑背上:

   “在克烈重登坐骑之前,有一个短暂的‘冷却时间’(大约30秒),这样一来他就没法总能保有坐骑了。”

   关于生命值百分比伤害是否同时作用于克烈和斯嘎尔的血量,

   Harrow表示:

   “所有最大生命值百分比的伤害效果,都会作用于克烈和斯嘎尔的总生命值。”

   关于斯嘎尔回归是否可以定义为一次治疗或加血,Harrow表示:

   “不,在游戏里不会定义为一种‘治疗’。”

   Harrow还提到了,克烈丢掉坐骑的瞬间防御塔的仇恨将会转移:

   “没错,这个时刻克烈处于无法选中状态,任何无法选中的目标都会失去塔的仇恨。”

欧洲杯盘口-国产《太吾绘卷》V0.2.3.0版本更新 新增人力管理系统

国产《太吾绘卷》V0.2.3.0版本更新 新增人力管理系统

   日前国产单机《太吾绘卷》发布了V0.2.3.0版本的更新日志,欧洲杯盘口 在本次更新中除了日常bug修复外,还新增了一个人力管理系统,很是改善了玩家们游戏体验。欧洲杯盘口

   全文如下:

   人力管理系统:

   在之前的游戏过程中,玩家每派遣或收回一个人力,都需要许多繁琐的操作,在V0.2.3.0版本中,我们制作了一个更便捷的人力管理系统供玩家们使用!

   ·最大人力上限由50增加到100

   ·产业建筑“居所”提供的人力加倍

   ·即使是荒野等无法进行采集的地点也可以派遣人力

   ·可以在人力管理系统中查看所有派遣了人力的地点

   ·可以在人力管理系统中查看所有正在使用人力的产业建筑

   ·可以随时切换所派遣的人力正在采集的资源的类型

   ·所有被派遣了人力的地点都可以在人力管理系统中查看该地点的状态,如奇遇,人数,资源等

   人物名册系统:

   在太吾的世界中,每次游戏,都有将近五千至一万名以上的NPC被生成出来与玩家们展开各种各样的互动,但若要查看他们的状态却需要较为繁琐的操作,人物名册系统能极大的缓解这个过程。

   ·通过人物名册可以直接查看所选人物的信息

   ·人物名册系统中会分别显示所有的太吾村村民、玩家所结识的所有人物、各个地区的所有人物

   装备方案系统:

   ·玩家可以为自己的人物设置三套不同的装备

   ·通过在人物装备界面点击不同的装备配置按钮,即可立即装备上相应的装备

   ·战斗中无法通过装备方案切换装备

   ·图像资源加载优化:

   ·优化部分图像的大小,使之占用的内存更小

   ·优化所有图像资源的加载方式,加快游戏启动的速度

   ·在部分情况下(如返回游戏开始界面等),自动优化游戏的内存使用

   (因为图像资源的加载方式调整,游戏中的某些图像会以动态加载的方式显示出来,这与先前的游戏画面表现略有区别,在此后的封闭开发过程中,我们会彻底改变图像资源的加载方式,进一步优化游戏的内存消耗和画面性能。)

   战斗系统优化:

   ·加快战斗中与移动相关的各类速度计时

   ·摧破功法和武器的破体与破气会随着内功发挥属性的变化而变化

   ·移动力被破坏而导致移动效率降低时,会保留最低的效率,而不会被较高的破坏效率替换

   ·改写了战斗中AI对摧破功法的应对策略,现在会有更智能的方式应对

   ·大幅优化战斗系统的性能,消除了大部分卡顿现象

   重制存档备份功能:

   由于之前版本的自动存档备份和还原功能并不理想,因此我们重制了一个新的存档备份功能。

   ·时节更替时,游戏会对存档进行备份

   ·在开始游戏界面,玩家可以选择备份的存档进行游戏

   ·可以在设置窗口中设置存档备份的间隔时间

   其它调整:

   ·当资源数量超过十万时,将以“万”为单位简化显示资源数量

   ·当与玩家出战队伍中的人物进行“战斗”或“较艺”时,不再将这些人物移出出战队伍

   修复BUG:

   ·修复部分情况下,地点人物列表会意外消失的bug

   ·修复产业建筑中所收获的资源若大于5位数只能显示3位数的bug

   ·修复部分系统语种(法语、德语)环境下,新建游戏时会报错的bug

   ·修复部分信息说明窗口中标题文字样式错误,描述文字对齐方式错误的bug

   ·修复“远走高飞”与“比武招亲”点击退出奇遇按钮后,奇遇相关结束事件未正常执行的bug

   ·修复时节更替时,AI在计算人物内力属性时,部分人物的内力属性缓存数据与实际数据不一致的bug

   ·修复战斗中“倾国绝世”效果造成的伤害会被“方天敕令”的特殊效果反震的bug

   ·修复战斗中某些情况下,伤害为0时不显示伤害数字的bug

   ·关于更多游戏信息和支持:

   欢迎大家登录support.conchship.com.cn获取更多与《太吾绘卷》相关的信息和支持!

   7月更新预告——

   奋威曜江湖,震响骇八荒

中国足球世界排名第几2019-《东方凭依华》正式上线Steam 东方系列2D格斗佳作

《东方凭依华》正式上线Steam 东方系列2D格斗佳作

   近日,中国足球世界排名第几2019 由ZUN神和黄昏合作打造的东方Project系列新作《东方凭依华(Antinomy of Common Flowers)》正式上线Steam,该游戏将于2018年1月5日发售,不支持中文。中国足球世界排名第几2019

   游戏宣传动画:

   关于《东方凭依华》:

   开发商:黄昏フロンティア

   发行商:SUNFISH Co.,Ltd.

   发售日期:2018年1月5日

   游戏语言:仅支持日文

   《东方凭依华(Antinomy of Common Flowers)》是一款由上海爱丽丝幻乐团与东方同人社团「黄昏边境」共同开发的东方系列游戏。不过,该作并非弹幕设计类游戏,而是格斗类游戏。

   该游戏刚刚上线Steam平台,将于2018年1月5日发售,目前售价未知。

   该游戏暂无任何合集包及DLC。

   《东方凭依华》Steam游戏截图:

搜狐nba竞彩-《孤岛惊魂4》创意总监透露总游戏时长或达到35小时

《孤岛惊魂4》创意总监透露总游戏时长或达到35小时

   《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》的创意总监Alex Hutchinson在推特上不仅回答了关于游戏分辨率和帧数的问题,搜狐nba竞彩 还透露了总游戏时长——包括支线和其他零零碎碎的事物,总共需要35小时左右。搜狐nba竞彩

   Alex Hutchinson还提到了多人游戏模式以及系统要求,这些都将在不久之后公布。

   《孤岛惊魂4》预定于2014年11月18日登陆PC, Xbox 360, PS3, PS4, Xbox One平台发售,敬请期待!

   早前游戏截图:

澳客网预测-NVIDIA发布史上最强大“核弹”:旗舰计算卡Tesla V100

NVIDIA发布史上最强大“核弹”:旗舰计算卡Tesla V100

   不久前,澳客网预测 NVIDIA正式发布了史上最强大的“核弹”–旗舰计算卡Tesla V100!据悉,Tesla V100是基于Volta架构的产品,内置了5120个CUDA单元,核心频率为1455MHz,搭载16GB HBM2显存,单精度浮点性能15 TFLOPS,双精度浮点7.5 TFLOPS,显存带宽900GB/s。澳客网预测

   如此“堆料”让Tesla V100拥有超过210亿个晶体管,核心面积达到了创纪录的815平方毫米,采用的是12nmFFN工艺制造(其实是16nm深度改良)。

   作为对比,上代旗舰Tesla P100不过只有3584个CUDA核心,拥有153亿个晶体管,核心面积610平方毫米(16nm FET+工艺)。同时,Tesla V100的二级缓存及寄存器大小也有所增加,L2缓存由Tesla P100的4096KB增加到了6144KB,每组SM单元的寄存器文件大小总数从14336KB增加到了20480KB。

   NVIDIA表示,Tesla V100将首先用在用于深度学习超算DGX-1上,内部拥有8张Tesla V100计算卡,峰值计算性能高达960 TFLOPS,号称用8个小时就能完成TITAN X八天的工作量。

   价格方面,DGX-1的售价为14.9万美元,约合人民币102万元。

捕鱼联盟老平台-谁山寨谁?Crytek曾放弃游戏酷似《最后的美国》

谁山寨谁?Crytek曾放弃游戏酷似《最后的美国》

    Crytek的《孤岛危机》于2007年横空出世,捕鱼联盟老平台 成就了硬盘杀手和画质之王的威名,发展至今,已成为业界一个王牌游戏……这些你肯定都知道。捕鱼联盟老平台 但你一定不知道的是,在2008年,Crytek曾开发过一个游戏,它酷似如今顽皮狗的新作《最后的美国》。

    根据外媒了解的消息,这个被放弃的游戏代号为“伊莲娜项目(Project Jelena)”,也许这个名字让你一头雾水,但其实你已经多次与它擦肩而过。CryEngine3引擎多个演示中曾经出现的那个女孩,就是伊莲娜,CryEngine3开发包中出现的“森林地图”其实就是这个未完成游戏的早期关卡。

    其实制作人Maciej Kuciara的个人网页上就有一些“伊莲娜项目”的截图,不过非常隐蔽的被放在“Crytek放弃游戏”一栏内。很明显,从这几张图中可以看出,游戏主人公为一位大叔和一个萝莉,不用猜,玩家控制的一定是大叔,当然还要保护这个萝莉。

    点击可看大图:

大叔带着萝莉躲避人群追击,可见这个游戏包含生存元素

主角在搜寻生还者

事故现场,发生了什么事?

2014世界杯-阿里AI鉴黄师上线:日鉴图片数亿,识别准确率高于99%

<img alt=\"阿里AI鉴黄师上线:日鉴图片数亿,2014世界杯 识别准确率高于99%\” src=\”https://img.miracle-img.com/2021/668886342.jpg\” />

   随着互联网的飞速发展,各种社交软件、直播、短视频每日上传的图片超过了10亿张,发文数量超过5亿条,而色情、暴力内容成为了各大网站重点关注对象,聘用大量的人工鉴黄师也为企业增加了许多负担。2014世界杯 近日阿里“AI鉴黄师”正式上线,一天能鉴数亿张图片,还支持鉴别语音、视频等,可分辨多国语言以及东北等地的方言。

   据悉,2015年10月,阿里巴巴“绿网”上线,用人工智能识别网络上包括色情、暴力在内的违规信息,阿里AI鉴黄师应运而生。再通过大量的图片“喂养”,让它不断的学习。阿里巴巴安全部高级算法工程师威视介绍:“最初在获取样本时,我们筛选了近2000网站、6000多万色情图片,经过去重,标注1300多万张高质量的色情图片,可以说这是AI鉴黄最重要的一块基石。”

   据悉,目前阿里AI鉴黄师每日可鉴别数亿张图片,识别准确率高于99.5%。还可鉴别语音、视频内容,可支持中文、日文、英文等多国语言,还支持东北、四川、广东等地方言。无语义的呻吟声也能识别出来。在实际应用中,如人工一天鉴别1万张图片的话,4亿图片就需要4万人。而AI鉴黄只需将其中20万张可疑的图片筛出来,由人工再审一道,这需要20人即可。

   阿里安全部产品专家念夏还表示AI鉴黄并不能完全取代人工鉴黄,相比人工审核,机器还很难理解内容背后的深意。“最佳的审核方式是智能为主,人工为辅。人工鉴黄师群体数量少了,目前主要做打标和审查可疑图片的工作。”

258cc棋牌在线网站-VR新作《The Nest》E3现场试玩实拍 真正的狙击体验

VR新作《The Nest》E3现场试玩实拍 真正的狙击体验

   虽然在游戏中我们常常各种重火力武器加身,258cc棋牌在线网站 但只会动动鼠标的各位,恐怕很难真正体验到狙击的快感。258cc棋牌在线网站 不过不用着急,因为马上我们就能在VR世界真正的玩一把狙击了!HTC 在 E3 2016 展上就开放了刚刚在 Steam 平台展开抢先体验的虚拟实境射击游戏新作《The Nest》,巴哈姆特为我们带来了现场实际体验的画面,一起来看看吧!

   VR游戏《The Nest》E3现场试玩:

   由独立研发团队 Invrse Studios 打造的虚拟实境第一人称射击新作《The Nest》在 E3 展开放试玩,研发团队将 HTC Vive 控制器结合纸板打造了模拟狙击枪装置,供人试玩。

现场开放参观者来体验

   游戏故事描述在经历和平的几个世纪后,一场战役将要发生,此时人工智能机器人威胁扩大,世界上的军队已经无法匹敌。游戏中,玩家可以利用掩护来避开抱弹攻击,并把握时间狙击你的 AI 敌人,玩家可以尝试爆头对方,或是射击敌方后方的火药来个大爆炸,但令人担心的是敌人也是会找掩护,而且他们射击的准确度也令人忧心。
 
   《The Nest》目前已经在 Steam 平台展开抢先体验。